Subscribe Us

  • This is Slide 1 Title

    This is slide 1 description. Go to Edit HTML and replace these sentences with your own words. This is a Blogger template by Lasantha - PremiumBloggerTemplates.com...

  • This is Slide 2 Title

    This is slide 2 description. Go to Edit HTML and replace these sentences with your own words. This is a Blogger template by Lasantha - PremiumBloggerTemplates.com...

  • This is Slide 3 Title

    This is slide 3 description. Go to Edit HTML and replace these sentences with your own words. This is a Blogger template by Lasantha - PremiumBloggerTemplates.com...

JARINGAN KOMPUTER

Haiii... Hari ini kita akan membahas jaringan komputer. Pasti banyak yang tahu apa itu jaringan komputer. Kalau belum mengetahui apa itu jaringan komputer, mari kita bahas apa itu Jaringan Komputer.
A. Pengertian Jaringan Komputer
Pengertian jaringan komputer secara sederhana adalah sekumpulan komputer berkomunikasi satu sama lain melalui media jaringan secara bersama-sama.
Techi Wire House mendefinisikan pengertian jaringan komputer yang telah dialih bahasakan bahwa Pengertian Jaringan komputer secara ekspilisit adalah kumpulan dua atau lebih komputer yang terhubung. Ketika komputer ini bergabung dalam jaringan, maka orang dapat berbagi file dan peripheral seperti modem, printer, tape drive cadangan, atau CD-ROM drive. Secara luas jaringan komputer bisa terhubung kebeberapa lokasi yang terhubung dengan menggunakan layanan yang tersedia dari Perusahaan penyedia Layanan Internet, sehingga jaringan komputer dapat mengirim e-mail, berbagi link ke Internet global, atau melakukan konferensi video secara real time dengan pengguna jarak jauh lainnya.
Kesimpulannya pengertian jaringan Komputer adalah sekelompok komputer atau lebih terhubung satu sama lain secara elektronik. Ini berarti bahwa Sebuah jaringan komputer, juga disebut hanya sebagai jaringan, terdiri dari dua atau lebih komputer, dan perangkat lainnya biasanya juga (seperti printer, hard drive eksternal, modem dan router), yang terhubung bersama sehingga mereka dapat berkomunikasi satu sama lain dan dengan demikian perintah pertukaran dan berbagi data, perangkat keras dan sumber daya lainnya. komputer dapat berkomunikasi satu sama lain artinya setiap komputer di jaringan dapat mengirimkan informasi ke yang lain.
B. Jenis-Jenis Jaringan Komputer
Umumnya jaringan komputer dikelompokkan menjadi 5 kategori, yaitu berdasarkan jangkauan geografis, distribusi sumber informasi/ data, media transmisi data, peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data, dan berdasarkan jenis topologi yang digunakan. Berikut penjabaran lengkapnya :
A. Berdasarkan Jangkauan Geografis
1. LAN
Local Area Network atau yang sering disingkat dengan LAN merupakan jaringan yang hanya mencakup wilayah kecil saja, semisal warnet, kantor, atau sekolah. Umumnya jaringan LAN luas areanya tidak jauh dari 1 km persegi. Biasanya jaringan LAN menggunakan teknologi IEEE 802.3 Ethernet yang mempunyai kecepatan transfer data sekitar 10, 100, bahkan 1000 MB/s. Selain menggunakan teknologi Ethernet, tak sedikit juga yang menggunakan teknologi nirkabel seperti Wi-fi untuk jaringan LAN.
2. MAN
Metropolitan Area Network atau MAN merupakan jaringan yang mencakup suatu kota dengan dibekali kecepatan transfer data yang tinggi. Bisa dibilang, jaringan MAN merupakan gabungan dari beberapa jaringan LAN. Jangakauan dari jaringan MAN berkisar 10-50 km. MAN hanya memiliki satu atau dua kabel dan tidak dilengkapi dengan elemen switching yang berfungsi membuat rancangan menjadi lebih simple.
3. WAN
Wide Area Network atau WAN merupakan jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, semisal sebuah negara bahkan benua. WAN umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan lokal sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna lain meskipun berada di lokasi yang berbebeda.

B. Berdasarkan Distribusi Sumber Informasi/ Data

1. Jaringan Terpusat

Yang dimaksud jaringan terpusat adalah jaringan yang terdiri dari komputer client dan komputer server dimana komputer client bertugas sebagai perantara dalam mengakses sumber informasi/ data yang berasal dari komputer server. Dalam jaringan terpusat, terdapat istilah dumb terminal (terminal bisu), dimana terminal ini tidak memiliki alat pemroses data.

2. Jaringan Terdistribusi

Jaringan ini merupakan hasil perpaduan dari beberapa jaringan terpusat sehingga memungkinkan beberapa komputer server dan client yang saling terhubung membentuk suatu sistem jaringan tertentu.

C. Berdasarkan Media Transmisi Data yang Digunakan


1. Jaringan Berkabel (Wired Network)

Media transmisi data yang digunakan dalam jaringan ini berupa kabel. Kabel tersebut digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya agar bisa saling bertukar informasi/ data atau terhubung dengan internet. Salah satu media transmisi yang digunakan dalam wired network adalah kabel UTP.

2. Jaringan Nirkabel (Wireless Network)

Dalam jaringan ini diperlukan gelombang elektromagnetik sebagai media transmisi datanya. Berbeda dengan jaringan berkabel (wired network), jaringan ini tidak menggunakan kabel untuk bertukar informasi/ data dengan komputer lain melainkan menggunakan gelombang elektromagnetik untuk mengirimkan sinyal informasi/ data antar komputer satu dengan komputer lainnya. Wireless adapter, salah satu media transmisi yang digunakan dalam wireless network.

D. Berdasarkan Peranan dan Hubungan Tiap Komputer dalam Memproses Data

1. Jaringan Client-Server
Jaringan ini terdiri dari satu atau lebih komputer server dan komputer client. Biasanya terdiri dari satu komputer server dan beberapa komputer client. Komputer server bertugas menyediakan sumber daya data, sedangkan komputer client hanya dapat menggunakan sumber daya data tersebut.
2. Jaringan Peer to Peer
Dalam jaringan ini, masing-masing komputer, baik itu komputer server maupun komputer client mempunyai kedudukan yang sama. Jadi, komputer server dapat menjadi komputer client, dan sebaliknya komputer client juga dapat menjadi komputer server.
E. Berdasarkan Topologi Jaringan yang Digunakan

Topologi jaringan komputer merupakan bentuk/ struktur jaringan yang menghubungkan komputer satu dengan yang lain. Sebuah topologi jaringan komputer adalah susunan geometrik dari node dan link kabel dalam LAN, Topologi jaringan komputer mengacu pada bentuk jaringan, atau tata letak jaringan. Topologi jaringan komputer menggambarkan Bagaimana node berbeda dalam jaringan terhubung satu sama lain dan bagaimana mereka berkomunikasi ditentukan oleh topologi jaringan komputer. Topologi jaringan komputer baik fisik maupun logis. Dalam bagian ini saya akan menjelaskan berbagai jenis topologi jaringan komputer .
Jaringan terdiri dari beberapa komputer yang terhubung menggunakan beberapa jenis interface, masing-masing memiliki satu atau lebih perangkat interface seperti Network Interface Card (NIC) dan/atau perangkat serial untuk jaringan PPP. Setiap komputer didukung oleh perangkat lunak jaringan yang menyediakan fungsionalitas server atau klien. Perangkat keras yang digunakan untuk mengirim data melalui jaringan disebut media. Ini mungkin termasuk kabel tembaga, serat optik, atau transmisi nirkabel. Pengkabelan standar yang digunakan untuk tujuan ini adalah 10Base-T Kategori 5 kabel ethernet. Ini adalah kabel tembaga lilit yang muncul di permukaan untuk terlihat mirip dengan TV coaxial cable. Dihentikan pada akhir setiap oleh konektor yang terlihat seperti konektor telepon. Panjang maksimum segmen adalah 100 meter.

Macam-Macam Topologi jaringan Komputer
  1. Topologi STAR
Topologi star atau kita sering menyebutnya topologi bintang adalah sebuah topologi jaringan yang menggunakan sebuah switch / hub untuk menghubungkan antar node client. Topologi star merupakan topologi yang sering digunakan untuk instalasi jaringan pada umumnya. 

KELEBIHAN :
1.      Tingkat keamanan yang cukup baik
2.      Bersifat fleksibel / mudah dalam hal instalasi
3.      Proses pertukaran data yang tidak terlalu rumit.
4.      Mudah dalam hal trobel shooting jaringan karena satu client menggunakan satu jalur akses
5.      Mudah untuk penambahan dan pengurangan komputer client.
 KEKURANGAN:
1.      Jika switch / hub titik pusat rusak maka seluruh jaringna akan down.
2.      Jika terlalu banyak pengguna maka lalu lintas akan semakin padat dan membuat jaringan menjadi lambat.
3.      Dalam proses instalasi memboroskan banyak kabel.
4.      Boros kabel maka akan secara otomatis memakan biaya yang cukup banyak.
5.      Jika port dalam HUB / swicth salah satu rusak maka tidak dapat dipergunakan, bahkan dalam jangka panjang akan merusak port - port yang lain.
  1. Topologi BUS
            Topologi bus bisa dibilang topologi yang sangat jadul (jaman dulu) orang-orang bilang. Karena topologi ini hanya menggunakan sebuah kabel backbone yang berjenis coaxial yang melinatang disepanjang node client dan pada ujung kabel coaxial diberi T konektor sebagai end to end kabel. 

 KELEBIHAN:
1.      Proses biaya instalasi yang cukup murah karena menghemat kabel.
2.      Mudah dalam hal instalasi
3.      Maintenance jaringan tidak rumit.
4.      Mudah dalam penambahan client dan tidak mengganggu jaringan yang lain.
KEKURANGAN:
1.      Jika salah satu kabel pada jaringan putusm maka akan mengganggu jaringan yang lainnya.
2.      Proses pengiriman dan penerimaan data yang kurang terkoordinir artinya sering terjadi tabrakan data saat proses pengiriman data.
3.      Tidak dapat dikembangkan untuk jaringan kedepannya.

3. Topologi RING
Merupakan topologi yang menghubungkan antar PC dengan PC yang lain tanpa menggunkan HUB / switch. Dalam proses instalasi hanya menggunakan LAN Card yang tersedia dalam PC. 
KELEBIHAN:
1.      Proses instalasi yang menghebat kebutuhan kabel.
2.      Proses instalasi yang cukup mudah.
3.      Biaya instalasi yang murah.
4.      Semua client dianggap sama karena berada dalam satu jalur backbone.
KEKURANGAN:
1.      Tingkat keamanan yang kurang
2.      Trobel shoting yang sulit untuk ditangani.
3.      Jika salat satu koneksi terputus maka koneksi yang lain akan ikut terputus.
4.      Jaringan bersifat kaku dan tidak dapat dikembangkan untuk kedepannya.
4. Topologi TREE
Topologi tree merupaka gabungan perpaduan antara topologi star dan bus, bahkan bisa juga ditambahkan untuk ring. Beberapa infrastruktur yang terdapat dalam topologi ini membuat topologi ini semakin rumit dan perlu instalasi yang khusus. Topologi tree menggunakan backbone sama halnya pada topologi bus. Pada backbone berfungsi sebagai jalur tulang punggung jaringan.

KELEBIHAN:
1.      Merupakan jaringan yang besar sehingga dapat mengelompokaan antara satu topologi dengan topologi yang lainnya.
2.               Keamanan yang sangat terhandel.
KEKURANGAN:
1.      Proses instalasi yang rumit
2.      Troubleshooting yang tidak mudah karena mencakup jaringan yang besar.
Biaya instalasi yang mahal.
3.      Kinerja jaringan akan menjadi lambat karena user pengguna semakin banyak.

5. Topologi MESH
Merupakan topologi yang didesain dalam hal pemilihan rute jaringan yang banyak. Dalam topologi mesh terdapat banyak rute yang berfungsi sebagai jalur backup pada saat jalur yang lain sedang dalam keadaan down.

KELEBIHAN:
1.      Jalur pengiriman data yang digunakan cukup banyak.
2.      Tidak berebut jalur pada saat proses pengiriman data.
3.      Bandwidth yang cukup lebar.
4.      Teknik security yang baik pada topologi ini.
5.      Mempunyai jalur cadangan untuk dilewati beberapa paket data.
KEKURANGAN:
1.      Saat proses instlasi sangat membutuhkan banyak kabel karena jalur yang digunakan sangat banyak.
2.      Menjadikan tempat instalasi sangat sempit dan terkesan tidak rapi.
3.      Proses instalasi jaringan yang cukup rumit karena harus menyambungkan jalur satu per satu antar PC komputer.
4.      Memakan biaya instalasi yang mahal karena membutuhkan banyak kabel.
6. Topologi PEER TO PEER
Jaringan peer to peer adalah jaringan komputer sederhana, biasanya hanya digunakan 2 buah komputer yang dihubungkan dengan 1 kabel perantara. Jaringan peer to peer sering digunakan pada saat proses tukar menukar data antar PC.

KELEBIHAN:
1.      Bandwidth yang sangat besar
2.      Instalasi yang cukup mudah
3.      Tidak memakan biaya yang mahal
4.      Masing - masing PC dapat berperan sebagai client maupun server.
KEKURANGAN:
1.      Segi keamanan sangat kurang.
2.      Sulit dikembangkan untuk kebutuhan kedepannya.

Naaahhh.. Sekarang udah paham kan apa itu Jaringan Komputer. Kalau masih kurang paham bisa ditanyakan atau kasih saran di kolom komentar..
Sekian dari blog kamiii... 
Terima Kasihhh.. :)

MULTIMEDIA
Hari ini kita akan membahas apa itu multimedia. Banyak yang tidak mengetahui apa-apa saja yang termasuk dalam multimedia tersebut. Nah, langsung saja ini penjelasan multimedia itu.

A.    Pengertian Multimedia
Secara etimologi, multimedia terbentuk dari dua frasa, multi dan media. Multi yang berarti banyak, gabungan atau bermacam-macam. Media berasal dari kata ‘medium’ yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.
Pengertian multimedia adalah pemanfaatan komputer sebagai media untuk membuat dan juga menyatukan data gambar, teks, grafik, dan audio dengan menggunakan perangkat lunak yang memungkinkan pemakai untuk berkreasi, berinteraksi dan berkomunikasi.
B.     Komponen Multimedia
Berdasarkan pengertian multimedia yang sudah dijelaskan diatas, diketahui bahwa multimedia terdiri dari banyak media atau konten yang disajikan untuk menghasilkan suatu interaksi terhadap penggunanya. Secara umum, terdapat 5 komponen dalam multimedia yang akan dijelaskan sebagai berikut:
1.      Teks
Teks merupakan elemen dasar dalam multimedia. Hal ini terbukti sejak ribuan tahun yang lalu, teks sudah berperan penting dalam menyampaikan informasi. Dahulu, teks dikategorikan sebagai simbol-simbol visual untuk merepresentasikan berbagai macam objek yang ditemukan.
Pengertian teks sendiri adalah kesatuan bahasa yang memiliki isi dan bentuk yang dituangkan menjadi tulisan. Tulisan inilah yang digunakan oleh pengirim untuk menyampaikan pesan kepada penerimanya. Saat ini, teks semakin didukung dengan adanya komputer, dimana banyak terdapat program pengolah kata.
2.      Suara (audio)
Suara (audio) merupakan komponen dalam multimedia yang tidak kalah penting dari teks. Menurut Lu (1999), suara adalah sesuatu yang ditimbulkan akibat adanya perubahan tekanan udara yang menjangkau gendang telinga manusia. Beberapa bentuk audio dalam multimedia berupa rekaman, musik atau efek suara lainnya.
Dari sudut pandang multimedia, suara dikategorikan sebagai simbol verbal yang berperan penting dalam teknologi komunikasi. Selain itu, penyajian audio juga dapat digunakan untuk memperjelas suatu informasi yang disampaikan. Sebagai contoh, tidak semua orang dapat memahami informasi yang disampaikan melalui video.
Untuk mengatasi hal itu, maka video dilengkapi dengan audio agar informasi sampai kepada penerimanya. Terdapat beberapa format video yang sering digunakan, seperti MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3), AIFF (Audio Interchange File Format), WAV (Wavefrom Audio), AAC (Advanced Audio Coding), WMA (Windows Media Audio), MIDI (Musical Instrument Digital Interface) serta real audio.
3.      Video
Jika dilihat dari segi bahasanya, video merupakan singkatan dari kata visual dan audio. ‘Vi’ yang berarti gambar, sedangkan ‘deo’ yang sama dengan audio atau suara. Beranjak dari penjabaran tersebut, dapat diartikan bahwa video merupakan suatu komponen yang dapat menyajikan susunan atau urutan gambar dan suara secara bersamaan.
4.      Grafik / Gambar
Umumnya, grafik dalam multimedia berkaitan dengan still image seperti foto atau gambar. Grafik ini digunakan dalam multimedia untuk memperindah komponen teks yang disajikan kepada pengguna. Dunia multimedia membedakan gambar menjadi dua, yaitu bitmap dan vektor.
5.      Animasi
Animasi merupakan suatu teknik untuk menampilkan setiap frame secara berurutan. Ketika terjadi pergantian frame, maka pengguna akan melihat gambar tersebut seolah-olah bergerak. Dalam multimedia, animasi sangat diperlukan untuk menyajikan tampilan informasi menjadi lebih dinamis.

C.     Jenis-jenis Multimedia
Berdasarkan karakteristiknya, multimedia dapat dibedakan menjadi  2 jenis, yaitu multimedia adalah sebagi berikut :
1.      Multimedia Linear
Sesuai dengan namanya, multimedia linier disebut juga dengan multimedia satu arah, dimana tidak ada navigasi dari pengguna. Maksudnya, pengguna tidak dapat memberikan respon terhadap informasi yang disajikan dengan jenis linier ini. Contohnya adalah rekaman video atau film, e-book, musik, siaran TV dan lainnya.


Berikut ini adalah contoh multimedia yang akan kami jelaskan adalah sebagi berikut :


ANIMASI  MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS,5

“Media Pembelajaran”

Apaitu media pembelajaran ?
Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar mengajarSegala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan pebelajar  sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar. Batasan ini cukup luas dan mendalam mencakup pengertian sumber, lingkungan, manusia dan metode yang dimanfaatkan untuk tujuan pembelajaran / pelatihan.
Adobe Flash (awal namanya Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan dari Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut.
Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash merupakan salah satu program untuk membuat animasi yang sangat handal dibandingkan dengan program lain karena dalam hal ukuran file dari hasil animasinya lebih kecil. Hasil animasi Flash banyak digunakan untuk membuat sebuah web agar tampilannya menjadi lebih interaktif.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis.
Berikut ini adalah tutorial atau langkah –langkah  membuat emoji dalam adobe flash Cs 5 :
Adobe Flash (awal namanya Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan dari Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut.
Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash merupakan salah satu program untuk membuat animasi yang sangat handal dibandingkan dengan program lain karena dalam hal ukuran file dari hasil animasinya lebih kecil. Hasil animasi Flash banyak digunakan untuk membuat sebuah web agar tampilannya menjadi lebih interaktif.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis.
Adobe Flash (awal namanya Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan dari Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut.
Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash merupakan salah satu program untuk membuat animasi yang sangat handal dibandingkan dengan program lain karena dalam hal ukuran file dari hasil animasinya lebih kecil. Hasil animasi Flash banyak digunakan untuk membuat sebuah web agar tampilannya menjadi lebih interaktif.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis.
Berikut adalah langkah-langkah menggunakan Adobe Flash Cs5 dengan membuat Ikon :
·         Buka Aplikasi Adobe Flah Profesional Cs5
      Maka akan muncul tampilan sebagai berikut, dan pilih ActionScript 3.0

·         File_Import to Stage

Maka akan muncul tampilan seperti ini, kita memilih gambar ikon berdasarkan keinginan
Setelah kita import, maka akan muncul tampilan seperti ini 
 Klik Insert blank key frame
   Maka Klik Onion Skin ( Tanda Petak )
Setelah itu, maka akan muncul gambar yg setelah di klik Onion skin tersebut, apabila ingin menggambar gambar tersebut maka  pilih tools yang telah diberi tanda petak biru.
Berikut adalah tampilan desain yg telah saya buat dan saya gambar
 Apabila ingin mengatur gerakan framenya, maka klik insert frame

 Dan berikut ini adalah animasi yang telah dijalankan.
Nah.. Sampai sini ada yang kurang paham?
Kalau kurang paham atau ingin memberi pertanyaan dan saran bisa ditulis dikolom komentar.
Semoga Ilmu ini Bermanfaat..
TERIMA KASIH.. :)